图层整理术—你的源文件足够整洁吗

2019-9-12 15:05 发布

原作者: Cappo/来自: 站酷/ 观点 /
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好的习惯让自己在工作中受益无穷,在与外部对接时也能体现良好的专业性。而图层的整理,对于任何阶段的设计师,都是十分必要的。


一、不整理的弊端


1.不利于和他人协同

混乱的图层排序、没有命名和归类的文件,会使得他人理解困难,增加他人工作量,且一份未整理的文件在日后一次次的复制共享中,给他人的额外负担会越来越多,非常不利于协同。

 

2.自身迭代问题

在自己进行迭代设计的过程中,不断复制未整理图层同样会使得文件变得越来越没有秩序感,进而使得重新整理的难度越来越大。

 

3.导入其他软件中产生问题

在导入到其他类型的软件中,图层未整理可能会导致很多额外问题,如PS导入AE,时间轴动画对于图层的顺序和分类要求非常高,在AE中根据动画需要调整和命名图层的操作难度,要远大于在PS中直接调整好;另外如sketch导入principle中,如有因为未整理导致的同名图层,会使得他们之间形成关联并生成预期之外的动画效果。



4.专业性的缺失

将设计文件交付给需求方/客户时,对方打开文件后,如果看到的是下图这样一片混乱的图层时,脑海中基本上只有两个想法:要么觉得钱花的不值,要么觉得这个设计稿的水准实在不敢恭维,极大地缺失了自身应有的专业性,对方认可度的降低可能会使得后续合作变得艰难。



二、图层整理的意义


一份图层整齐有序的设计稿,可以很好的提高个人、团队工作效率,而整理过程中实际也不会花费太多时间,从长远角度看反而会节省更多的时间精力,还能有效的提升自身专业程度,所以,在做设计的最后,能够交付出一份专业的设计文件是十分必要的。



三、整理方法


1.核心原则

简单一句话——让任何使用该文件的人能马上看懂

 

2.整理流程

通常有两种流程:做完再整理,或边做边整理。个人比较习惯后者,因为在做设计的时候,思考的时间通常比操作的时间要多,像命名整理这样顺手就能完成的操作,几乎不会占用时间。而当一个确定的组件整理好后,在当前的设计中就可以直接放心大胆的复用,提升效率。

 

3.整理规则

3.1结构化分组

通常来说会按照组件模块来整理,一般从页面顶部到底部,各个模块对应的分组从上到下的罗列下来(有特殊层级顺序要求可酌情调整),组的内部也应结构化的形成下一级的各个组,多层嵌套,井然有序。多余的隐藏文件果断删掉,有用的隐藏文件可标记颜色并加以说明。



3.2确定命名

命名方面,会存在有/无标准命名两种情况,如公司团队内有标准,按照标准命名即可;如没有,可自己进行命名(注意命名的规范性和合理性即可),个人的小建议是分组内部涉及到需要切图的文件,用英文命名(切图时可直接输出无需再调整),大的分组可用中文命名(考虑到不是所有人的英文都很好,中文命名可以让大多数人最短时间内获取到信息)如有意愿,可将自己的命名规则与团队成员达成共识并沉淀成标准规范,这同样是设计师的价值体现。



四、小结


像图层整理这样最基本的习惯,任何阶段的设计师或多或少都会存在一些问题。基于上述的诸多好处,以及设计师专业性的体现,希望在日后除了理论、技能的提升外,也要在整理习惯方面加以注意。希望大家从点滴做起,让好的习惯支持你在职业生涯走的更远,走的更加扎实!


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